유니티 퀴즈 프로그램 만들기 예시
아래는 유니티로 구현할 수 있는 4지 선다형 퀴즈 게임의 간단한 예시입니다: 게임 설정: 퀴즈 문제들과 각 문제의 보기, 정답을 사전에 정의합니다. 플레이어의 점수를 저장하고 관리하는 변수를 생성합니다. 퀴즈 문제를 랜덤하게 선택하고, 해당 문제의 보기와 정답을 화면에 표시합니다. 사용자 입력 처리: 사용자가 보기 중 하나를 선택하면, 해당 선택지를 입력으로 받아 처리합니다. 정답과 사용자의 선택지를 비교하여 정답 여부를 확인합니다. 정답이면 점수를 증가시키고, 오답이면 틀렸다는 메시지를 출력합니다. 다음 문제로 이동: 정답 여부를 확인한 후, 일정 시간이 지난 뒤 다음 문제로 넘어갑니다. 다음 문제로 넘어갈 때는 문제와 보기를 업데이트하여 새로운 문제를 제시합니다. 게임 종료: 미리 설정한 문제 개수나..
프로그래밍/유니티
2023. 7. 4. 14:32